Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/2

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Ka-Mel-Oh!
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Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum

Dornröschen[bearbeiten]

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Dornröschen
Dornröschen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 20
LPT.png 120
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Rosaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Kampfdornen
Abwehr: Wachkoma
Das Dornröschen verschläft meist einfach die Attacke des Gegners.

Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste.
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Rosenkrieg[bearbeiten]

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Rosenkrieg
Rosenkrieg.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Manko-Aufheber
Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.
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Blumenerde[bearbeiten]

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Blumenerde
Blumenerde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen.

Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
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Blumenbeet[bearbeiten]

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Blumenbeet
Blumenbeet.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png ?
DTL.png 1
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Zusammenrottung
Rasse: Kampfblume
Angriff: Monokultur
Abwehr: Kompost (maximal 50 DP)
Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
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Frauenschuh[bearbeiten]

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Frauenschuh
Frauenschuh.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 35
LPT.png 105
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Cypripedium
Rasse: Kampfblume
Angriff: Pfennigabsatz
Abwehr: Tritt in die Weichteile
Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschrän-ken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.
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Ohrchidee[bearbeiten]

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Ohrchidee
Ohrchidee.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 30
LPT.png 75
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Orchidaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Lauschangriff
Abwehr: Löffel abgeben
Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig.

Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.
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Dalie[bearbeiten]

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Dalie
Dalie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 25
LPT.png 100
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: surreal
Abwehr: exzentrisch
Die Dalie liebt kaputte Uhren, Elefanten auf Stelzen und Schubladen.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
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Kamelie[bearbeiten]

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Kamelie
Kamelie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 20
LPT.png 85
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kameliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: wunderbarer Duft
Abwehr: liebreizende Schönheit
Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern.

Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
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Pfeilchen[bearbeiten]

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Pfeilchen
Pfeilchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 20
LPT.png 115
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Veil & Bohnen
Abwehr: Veil & Bohnen
Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
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Bogenkraut[bearbeiten]

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Bogenkraut
Bogenkraut.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 25
LPT.png 115
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Lamiaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Veil & Bohnen
Abwehr: Veil & Bohnen
Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
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Bogenkraut[bearbeiten]

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Blüten
Blüten.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Falschgeld
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos.

Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
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Ausschwärmen![bearbeiten]

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Ausschwärmen!
800px-SithFleet1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Dattelsparer
Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken.

Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.

Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
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Meteoritencrash[bearbeiten]

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Meteoritencrash
721px-169141main piaa09178.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Karteneliminator
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.

Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
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Verschleiß[bearbeiten]

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Verschleiß
800px-Dogtown, ca-hut4-stove.jpeg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren.

Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
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Arschkarte[bearbeiten]

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Arschkarte
Arschkarte2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 1
DEF.png 0
LPT.png 1
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse:
Rasse:
Angriff: feuchter Furz
Abwehr: von Hinten
Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles!
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π-katchu[bearbeiten]

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π-katchu
Pikatchu.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png π
DEF.png π
LPT.png π
DTL.png π
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mathemagier
Rasse: Poke 'em on
Angriff: Quadratuhr des Greises
Abwehr: Goldener Schritt
π-ka! π-ka!
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Transporter Dromedar[bearbeiten]

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Transporter Dromedar
Schiff.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 50
LPT.png 140
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Gepanzerter Transporter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Geschütztürme
Abwehr: Plasmaschild
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips, Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt. Seine Türme sind schwach und langsam, aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!
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S-28 Militärbomber[bearbeiten]

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S-28 Militärbomber
EbonHawk1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 45
LPT.png 140
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: sehr schwerer Bomber
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Nuklearer Detonationstorpedo
Abwehr: Plattenpanzerung
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.
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Satellitenfotos[bearbeiten]

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Satellitenfotos
De Apparatspott.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Aufklärer
Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten.
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T-41 Zivilschiff[bearbeiten]

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T-41 Zivilschiff
SwoopBike1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 15
LPT.png 50
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: leichter Jäger
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laser (Werkausstattung)
Abwehr: Panzer (Werkausstattung)
Dieses Schiff entspricht dem, was für uns heute das Auto darstellt, dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...

Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal.
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K-Mel Raumjäger[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
K-Mel Raumjäger
800px-ISS Crew Return Vehicle.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 30
LPT.png 50
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Himmelswächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laserkanonen
Abwehr: Mulekularschild
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.

Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
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Großumbau[bearbeiten]

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Großumbau
531px-SMAW.welding.af.ncs.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder
T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.

Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
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K3-Mel Abfangjäger[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
K3-Mel Abfangjäger
L-wing1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 40
LPT.png 160
DTL.png 3
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Weltraumwächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Partikelphaser
Abwehr: Ausweichmanöver
Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch
T-41 Zivilschiffe verwendet werden.
Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungs-kosten zu zahlen.

Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.
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Kamelstern Galaktika[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Kamelstern Galaktika
Kamelstern Galaktika.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 45
LPT.png 240
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Raumschiff
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Photonenwerfer
Abwehr: Gravitonschild
Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
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Irrationale Raumstation[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Irrationale Raumstation
Irrational.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 210
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Subraum-Bauwerk
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: AP = Summe von 2 Würfel×5
Abwehr: DP = 65 - AP, höchstens 50
→ Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden.

Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
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Krieg der Sternbilder[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Krieg der Sternbilder
Krieg der Sternbilder.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kosten-Reduzierer
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Haimaat[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
Haimaat
Haimaat.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 20
LPT.png 110
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
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Schwertfisch[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
Schwertfisch
Schwertfisch2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 10
LPT.png 120
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Waffen-Narr
Rasse: Fisch
Angriff: Schwerthieb
Abwehr: Schwertheft
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
Sonderkartenhintergrund.png

Verbesserte Handelsroute[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Verbesserte Handelsroute
Straße von Anian.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 6
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Dattelproduzierer
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Aus alt mach neu[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit4.png
Aus alt mach neu
636px-Recycle001.svg.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Wiederverwertungs-Item
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
Sonderkartenhintergrund.png

Goldfisch[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit4.png
Goldfisch
Goldfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 35
LPT.png 115
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
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Coltfisch[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
Coltfisch
Coltfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 10
LPT.png 90
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Gauner
Rasse: Fisch
Angriff: Colt
Abwehr: Furchtlosigkeit
Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
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Kugelfisch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Kugelfisch
Kugelfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 20
LPT.png 35
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
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Mondfisch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Mondfisch
Mondfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 150
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen
Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.

15 AP 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag
20 AP 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag
30 AP 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag
Sonderkartenhintergrund.png

Mondfisch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Wallfisch
Wallfisch.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 45
LPT.png 150
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Maurer
Rasse: Fisch
Angriff: dumm gucken
Abwehr: Wall
Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
Sonderkartenhintergrund.png

Tittenfisch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Tittenfisch
Tittenfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 5
LPT.png 130
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Weibchen
Rasse: Fisch
Angriff: Waffen einer Frau
Abwehr: Emanzipation
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
Sonderkartenhintergrund.png

Stockfisch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Stockfisch
Stockfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 10
LPT.png 155
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Länglicher Gegenstand
Rasse: Fisch
Angriff: Rammbock
Abwehr: Rosa Brille
Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Kescher[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Kescher
Kescher.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Rettungs-Item
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
Sonderkartenhintergrund.png

Gabeljau[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Gabeljau
Gabeljau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 45
DEF.png 20
LPT.png 185
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Besteck
Rasse: Fisch
Angriff: Pieksen
Abwehr: Edelstahl
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
Sonderkartenhintergrund.png

Barsch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Barsch
Barsch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 85
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Schenkelklopfer
Rasse: Fisch
Angriff: Klatschen
Abwehr: Blubbern
Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein B vorm Arsch hat.
Sonderkartenhintergrund.png

Sudoku[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Sudoku
Sudoku.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png ?
DTL.png ?
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fehldruck
Rasse: anderes Spiel
Angriff:
Abwehr:
Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun!
Sonderkartenhintergrund.png

Kameleon[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Kameleon
Kameloh-kameleon.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 80
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Verkleidungskünstler
Rasse: Reptilien
Angriff: Lange Zunge
Abwehr: Sich unsichtbar machen
Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP.
Sonderkartenhintergrund.png

Sonnenschein[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Sonnenschein
Sonnenschein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Wetter
Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen.

Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Regenwetter[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Regenwetter
Reagan.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Wetter
Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Effekt[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Effekt
Effekt.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Karten-Eliminator
Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste.
Sonderkartenhintergrund.png

Kugelblitz[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Kugelblitz
Kugelblitz.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Einmaliger Angriff
Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab.
Sonderkartenhintergrund.png

Sitzsack[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Sitzsack
Sitzsack.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 40
LPT.png 90
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Faulenzer
Rasse: Möbelstück
Angriff: Styroporkugelbeschuss
Abwehr: Sich Ausruhen
Der Sitzsack is normalerweise nicht zum Kampf aufgelegt, er bevorzugt eine ruhige, friedliche Lebensweise. Sein natürlicher Feind ist der Hampelmann.
Sonderkartenhintergrund.png

Gamel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Gamel
Gamel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 5
LPT.png 70
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: ?
Rasse: Kamel
Angriff: Tränendrüse
Abwehr: Mitleid erregen
Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Dann mutiert es zum Megamel oder GaGAmel !
Sonderkartenhintergrund.png

Megamel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Megamel
Megamel klein.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 35
LPT.png 110
DTL.png 1
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Muhtant
Rasse: Kamel
Angriff: Höckerfaust
Abwehr: Sandschild
Das Megamel ist die muhtierte Form des Gamels. Zwar ist seine Höckerfaust eher schwächlich, jedoch gilt es aufgrund seines Sandschildes als nahezu unbesiegbar.
Sonderkartenhintergrund.png

Gagamel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
GaGAmel
Gagamel klein.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 5
LPT.png 110
DTL.png 1
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Muhtant
Rasse: Kamel
Angriff: Diverse Waffen
Abwehr: Sandschild
Das GaGAmel ist die muhtierte Form des Gamels. Zwar ist sein Sandschild eher schwächlich, jedoch gilt es aufgrund diverser Waffen als ein sehr gefährlicher Gegner.
Sonderkartenhintergrund.png

Testosteron[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Testosteron
Testosteron.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Mutations-Item
Testosteron lässt das Gamel mutieren. Du darfst wählen auf welche Art und Weise. Entweder es mutiert zum Megamel oder gar zum GaGAmel !
Sonderkartenhintergrund.png

Tretmine[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Tretmine
Tretmine.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Gemein & eklig
Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste.
Sonderkartenhintergrund.png

Monster aus dem tiefen See[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Monster aus dem tiefen See
Monster im See.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 5
LPT.png 170
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Wächter des Sees
Rasse: Schleimviech
Angriff: Hochschnellen und Beißen
Abwehr: langsam Abtauchen
Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen.
Sonderkartenhintergrund.png

Camelouflage[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Camelouflage
Kamou 256.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Tarnung
Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln Camelouflage und verstecken sich für eine Spielrunde.

Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.
Sonderkartenhintergrund.png

Raphuhn[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Raphuhn
Raphuhn.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 20
LPT.png 50
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hip-Hopper
Rasse: Huhn
Angriff: Rappen, Dissen, Aufs Maul
Abwehr: Weg-hoppen
Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel !
Sonderkartenhintergrund.png

Flachratte[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Flachratte
Flachratte.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 15
LPT.png 60
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Rattus flacus
Rasse: Pauschal-Nagetier
Angriff: Ping senden
Abwehr: Fehler 404
Die Flachratte (englisch: Flatrate) ist eine Spezies, die sich häufig nach Telefonaten mit einer Telefongesellschaft in Internetroutern einnistet. Anmerkung: Die Flachratte ist aufgrund des zu langen Schwanzes KEIN Kamel !
Sonderkartenhintergrund.png

Uhrzeit-Ratte[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Uhrzeit-Ratte
Rattensaurier.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 25
LPT.png 175
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Annagen
Abwehr: Sich auf dem Boden wälzen
Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!
Sonderkartenhintergrund.png

Kameloz[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Kameloz
Minisaurier.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 10
LPT.png 95
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Minipeitsche
Abwehr: Ganz schnell wegrennen
Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.
Sonderkartenhintergrund.png

Kamelozilla[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Kamelozilla
Spinosaurus.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 5
LPT.png 145
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Schwanzpeitsche
Abwehr: Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen
Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .
Sonderkartenhintergrund.png

Kangusaurus[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Kangusaurus
Kangusaurus.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 15
LPT.png 155
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Ken-guru
Rasse: Saurier
Angriff: Boxen
Abwehr: Tritt in den Bauch
Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.
Sonderkartenhintergrund.png

Sturmangriff[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Sturmangriff
Sturmangriff.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 5
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kampftraining
Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegen-angriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Topfschlagen[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Topfschlagen
Topfschlagen.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Verstärker
Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Topfhandschuh[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Topfhandschuh
Topfhandschuh.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Vor nichts haben Töpfe solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor Angst gelähmt sind.
Sonderkartenhintergrund.png

Topfschwamm[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Topfschwamm
Schwamm.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Verstärker
Dieser Schwamm poliert jeden Topf so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20.
Sonderkartenhintergrund.png

Next Topfmodel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Next Topfmodel
Next Topfmodel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.
Sonderkartenhintergrund.png

Darth Kamell[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Darth Kamell
Darth Camell.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 200
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Siff-Lord
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser
Abwehr: Gummirüstung/Keuchen
Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"
Sonderkartenhintergrund.png

Dromedar Trooper[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Dromedar Trooper
Storm-CHRON.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 20
LPT.png 80
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Sturmsoldat
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasermaschinengewehr
Abwehr: Gummirüstung
Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet, hat diese Karte 10 AP und 10 DP mehr.
Sonderkartenhintergrund.png

Der dunkle Kamellord[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Der dunkle Kamellord
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 25
LPT.png 200
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Höcktator
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser/Blitze
Abwehr: fanatisches Gelächter
Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).
Sonderkartenhintergrund.png

Brett Pitt[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Brett Pitt
796px-Holz Kiefer1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 30
LPT.png 50
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Laiendarsteller
Rasse: Holzbrett
Angriff: Umkipp
Abwehr: hart wie Holz
Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 zufällige Handkarten.
Sonderkartenhintergrund.png

Lungenkrebs[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Lungenkrebs
Lungenkrebs.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 15
LPT.png 60
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Krebs
Rasse: Organ
Angriff: Rauchen
Abwehr: sich ausbreiten
Der Lungenkrebs ist die #1 Todesursache für rauchende Monster. Zusammen mit viel Teer befällt er seine Opfer von innen und nimmt ihnen den Atem.
Sonderkartenhintergrund.png

Sperrklausel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Sperrklausel
Sperrklausel.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 6
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Gesetz
Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt. Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Pferdente[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Pferdente
Pferdente3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 25
LPT.png 105
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Wasserminengründler
Angriff: Wiehernsalve
Abwehr: Abtauchen
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
Sonderkartenhintergrund.png

Pferdente 2[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Pferdente 2
Pferdente (Ka-Mel-Oh!).jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 150
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mischling
Rasse: Marinekavallerie
Angriff: Ausschlagen
Abwehr: Abtauchen
Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.
Sonderkartenhintergrund.png

Papp-Attrapp[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Papp-Attrapp
Pappatrappe.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 45
DEF.png 5
LPT.png 60
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Täuschend echt..
Rasse: Fake/Pappmaschee
Angriff: Umkippen
Abwehr: Hanuta-Panzerung
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
Sonderkartenhintergrund.png

Durstlöscher[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Schluck Wasser
200px-Trinkglas.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Durstlöscher
Wasser ist der ideale Durstlöscher.

Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
Sonderkartenhintergrund.png

Raubfrosch[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Raubfrosch
SchlafenderRaubfrosch-2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 5
LPT.png 105
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: gut als Flaschenöffner
Rasse: Amphibie
Angriff: Schnabel
Abwehr: weghüpfen
Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenpunkte extra.
Sonderkartenhintergrund.png

Bordkarte[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Bordkarte
Bordkarte 2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schmarotz
Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.

Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt.
Sonderkartenhintergrund.png

Wikikamel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Wikikamel
180px-Germane.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 100
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Wikinger
Rasse: Nordisches Kamel
Angriff: Unendliche Wut
Abwehr: einstecken und austeilen
Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
Sonderkartenhintergrund.png

Wolf[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Wolf
275px-Canis lupus laying in grass.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 10
LPT.png 125
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Märchenschurke
Rasse: nasser Hund
Angriff: Auffressen/ans Bein pinkeln
Abwehr: Gejaule
Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.
Sonderkartenhintergrund.png

Wolpertinger[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Wolpertinger
Wolpertinger.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 45
LPT.png 80
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Alleskönner
Rasse: Fabeltier
Angriff: Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen
Abwehr: Wegfliegen
Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
Sonderkartenhintergrund.png

Lawrencevon von Arabien[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Lawrencevon von Arabien
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 5
LPT.png 110
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Ar(s)chiologe
Rasse: Pseudo-Araber
Angriff: Eisenbahnschienen sprengen
Abwehr: Rückzug in die Wüste
Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
Sonderkartenhintergrund.png

Einstein[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Einstein
600px-Albert Einstein Head.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 45
LPT.png 175
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mathemagier
Rasse: Geröll
Angriff: Relativitätstheorie
Abwehr: Zunge rausstrecken
Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.
Sonderkartenhintergrund.png

Schimmelkäse[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Schimmelkäse
513px-Gouda.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 10
LPT.png 120
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Biologische Waffe
Rasse: Milchprodukt
Angriff: Schimmelsporen
Abwehr: Gestank
Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.
Sonderkartenhintergrund.png

Uncle Sam[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Uncle Sam
446px-Uncle Sam (pointing finger).jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 45
LPT.png 205
DTL.png 5
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mitglied von IHNEN
Rasse: DER Amerikaner / Viertelgott
Angriff: mit dem Zeigefinger drohen
Abwehr: alles auf andere schieben
Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger.
Sonderkartenhintergrund.png

Kritische Masse[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Kritische Masse
Nuklearer Frieden.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt
Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins Nirvana über, wobei es auf Erden einen riesigen Atompilz hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht.
Sonderkartenhintergrund.png

Große Weide[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Große Weide
Schafewiese.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verstärkungs-Karte
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
Sonderkartenhintergrund.png

Elementarheld Wasserstoff[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Elementarheld Wasserstoff
90px-Gas bottles.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 5
LPT.png 80
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: fast Wasser
Angriff: Blubberblasen/Trockeneis
Abwehr: in Wasserstoffgas auflösen
Bruder des norddeutschen Nebels. Hat die nervige Angewohnheit immer hoch hinaus zu wollen.
Sonderkartenhintergrund.png

Reaktion Wasser[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Reaktion Wasser
Reaktion.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit dieser Reaktionskarte kannst du Wasserstoff und Sauerstoff zu Wasser reagieren lassen. Dafür benötigst du einen EH Sauerstoff und einen EH Wasserstoff. Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP.
Sonderkartenhintergrund.png

Elementarheld Wasser[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Elementarheld Wasser
Wasser.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 20
LPT.png 150
DTL.png 2
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Dipole
Angriff: Tsunami
Abwehr: Protolyse
Wasser kann Steine auflösen, und ganze Landstriche überschwemmen. Bei der Reaktion von Wasserstoff und Sauerstoff knallt es gewaltig, wenn Wasser auf das Feld kommt verlieren alle gegnerischen Monster 30 LP.
Sonderkartenhintergrund.png

Elementarheld Kohle(n)stoff[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Elementarheld Kohle(n)stoff
Euro-1 neu2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 50
LPT.png 95
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: viel Geld
Angriff: Bestechung
Abwehr: als Diamant
Nachdem Diese Karte zerstört wurde erhälsts du 2 Datteln extra.
Sonderkartenhintergrund.png

Reaktion Methan[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Reaktion Methan
Methan.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan.

Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.

* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
Sonderkartenhintergrund.png

Elementarheld Methan[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Elementarheld Methan
Methan2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 40
LPT.png 120
DTL.png 2
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Treibgas
Angriff: Brennender Kuhfurz
Abwehr: Treibhauseffekt
Der EH Methan entsteht aus einem EH Kohlenstoff und einem bis vier EH Wasserstoff.

EH Methan hat mit einem EH Wasserstoff eine LP von 120. Jeder weitere EH Wasserstoff erhöht die LP um 40 Punkte.
Sonderkartenhintergrund.png

Elementarheld Stickstoff[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Elementarheld Stickstoff
Stickstoff.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 5
LPT.png 75
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Handarbeiter
Angriff: Gegner ersticken
Abwehr: Fingerhut
Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP.
Sonderkartenhintergrund.png

Strickstoff[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Strickstoff
Strickstoff.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Dieses für eine Runde stabile Isotop des Stickstoffs halbiert die LP eines gegnerischen Monsters deiner Wahl durch Strangulation.
Sonderkartenhintergrund.png

Elementarheld Sauerstoff[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Elementarheld Sauerstoff
Zitrone.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 5
LPT.png 90
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Früchtchen
Angriff: Säurespritze
Abwehr: Verduften
Sonderkartenhintergrund.png

Kryptonit[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Kryptonit
Kristall.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist.

Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie durch einen Effekt zerstört wird.
Sonderkartenhintergrund.png

Mew3[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Mew3
Mew3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 40
LPT.png 290
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Gato
Rasse: Persigora
Angriff: Kratzfauch
Abwehr: Fersengeld
* hat neun Leben
  • frisst auch kleine Kinder
  • würde Witzkass wählen
  • hat Hipkachu-Allergie
Sonderkartenhintergrund.png

Fire (super rare)[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Fire (super rare)
Fire modernisiert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png
DEF.png
LPT.png
DTL.png 10
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Gott
Angriff: Todesklinge
Abwehr: Luft auflösen
Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln.
Sonderkartenhintergrund.png

Deckblatt[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Deckblatt
Deckblatt.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png ?
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Deckblatt
Ka-Mel-Oh!

Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?)
Sonderkartenhintergrund.png

Rückseite[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Rückseite
Rückseite Teil.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png ?
Texthintergrunditem.jpg
Klasse:













Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt!
Sonderkartenhintergrund.png