Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Ka-Mel-Oh!
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Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum

Indian Centaur[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Indian Centaur
Zentaur Karte.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 20
LPT.png 140
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Indianer
Rasse: Zentaur
Angriff: Bogenschütze
Abwehr: weggallopieren
Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
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Molotowcocktail[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Molotowcocktail
Molotowcocktail.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Brandwurfbombe.

Erhöht die AP um 40 Punkte.

Ist nur einmal verwendbar.
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Aktenvernichter[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit4.png
Aktenvernichter
Aktenvernichter klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 10
LPT.png 45
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Schädling
Rasse: Nervensäge
Angriff: Papierzermalmer
Abwehr: Handtaschenkullerer
ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
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Renette[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit4.png
Renette
Renette.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
Sonderkartenhintergrund.png

Schwarzes Kamel bei Nacht[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes Kamel bei Nacht
Schwarzes Loch.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 45
DEF.png 15
LPT.png 65
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
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Allwissender Priester[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
Allwissender Priester
Wachturm1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 10
LPT.png 40
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Priester
Rasse: Schlauberger
Angriff: Gehirnwäsche
Abwehr: Dumm stellen
Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.

Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
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Streifenschimmel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Streifenschimmel
Zebra.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 50
LPT.png 80
DTL.png 5
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Pferde
Rasse: Schimmlige Pferde
Angriff: Schmerzhafte Tritte
Abwehr: Streifenhypnose
Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
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Camembert[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit4.png
Camembert
Camenbert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.

Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
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Witzkratz Mys-Tiger[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
Witzkratz Mys-Tiger
Dreikratz.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 30
LPT.png 150
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Krallblicker
Rasse: Mys-Tiger
Angriff: Sirenenhaftes Gejaule
Abwehr: Witzkratz-Pups
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
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Steinbeisser[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
Steinbeisser
Steinfresser2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 10
LPT.png 170
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Diamantblüter
Rasse: Gebirgsfrühstücker
Angriff: Ausspucken
Abwehr: Bauch zeigen
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
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Toastboot Rettungsdienst[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Toastboot Rettungsdienst
Toastboot.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Rettungsdienst
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".
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Stein-Golem[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Stein-Golem
SteinGolem.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 50
LPT.png 200
DTL.png 5
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
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Turnkappen Aufklärer[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
Turnkappen Aufklärer
Spionente.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Geheimtrottellunge
Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
Sonderkartenhintergrund.png

Voodoo-Puppe[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Voodoo-Puppe
Voodoo.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 5
LPT.png 150
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
Sonderkartenhintergrund.png

Trojanisches Kamel[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
Trojanisches Kamel
Trojanisches Kamel.PNG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 25
LPT.png 200
DTL.png 5
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Falsches Geschenk
Rasse: Kiefer, bearbeitet
Angriff: Hinterhalt
Abwehr: Holzpanzerung
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
Sonderkartenhintergrund.png

Piercing[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Piercing
Piercing.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zu(sammen)hälter
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
Sonderkartenhintergrund.png

Amphetamin[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Amphetamin
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 5
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Aufputschmittel
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
Sonderkartenhintergrund.png

Einbauschwein[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Einbauschwein
Steckdose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 5
LPT.png 140
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Einbautiere
Rasse: Schwein
Angriff: Stromschlag
Abwehr: Nullleiter
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.
Sonderkartenhintergrund.png

AK-47[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
AK-47
AK-47.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
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Embryomel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Embryomel
Embryamel2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 40
LPT.png 95
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urkamel
Rasse: Nanokamel
Angriff: als Nanopartikel
Abwehr: nicht zu finden
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
Sonderkartenhintergrund.png

Osterei[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Osterei
Osterei2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Herbeirufer
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.

Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
Sonderkartenhintergrund.png

Sternstunde[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Sternstunde
Sternstunde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksmoment
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
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Horoskop[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Horoskop
Horoskop.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksaspekte
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.

Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
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Sterndeuter[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Sterndeuter
Sterndeuter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glückssucher
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
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Widder[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
♈Widder
Widder.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 15
LPT.png 95
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hörner aufsetzen
Abwehr: Auf Widdersehen
Ja ist denn scho' widder Weihnachten?

In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Karies genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

Stier[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
♉Stier
Stier.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 25
LPT.png 150
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Red Bull trinken
Abwehr: Flügel verleihen
Stierchproben haben ergeben: der Stier ist ein männliches Rindvieh.

In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Taunus genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

Zwillinge[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
♊Zwillinge
Zwillinge.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 20
LPT.png 130
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Doppelt
Abwehr: gemoppelt
Ein Zwilling kommt selten daheim.

In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge zweieiig und deren AP & DP steigen um 20 Punkte.

Lateinisch auch Gemeini genannt.
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Krebs[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
♋Krebs
Krebs.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 125
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: fiese Krankheit
Abwehr: fiese Krankheit
Der Krebs liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts.

In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Cancan genannt.
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Löwe[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
♌Löwe
Löwe.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 25
LPT.png 135
DTL.png 3
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Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: auf dicke Hose machen
Abwehr: Schwanz einziehen
Der Löwe ist ein Kameleopard mit ohne Punkten, dafür mit Bart.

In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Lego genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

Jungfrau[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
♍Jungfrau
Jungfrau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 20
LPT.png 115
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker(in)
Angriff: Unbefleckte Empfängnis
Abwehr: Bitte nicht öffnen
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...

In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.

Lateinisch auch Viagra genannt.
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Waage[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
♎Waage
Waage.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 15
LPT.png 120
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Fettsucht
Abwehr: Bulimie
Die Waage ist der größte Feind der Fettkatze.

In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20

Lateinisch auch Lebra genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

Skorpion[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
♏Skorpion
Skorpion.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 25
LPT.png 140
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hammer & SichelZange & Stachel
Abwehr: s.o.
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal.

In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
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Schütze[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit2.png
♐Schütze
Schütze.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 20
LPT.png 125
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Langbogen
Abwehr: sich schützen
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.

In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Sekretarius genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

Steinbock[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
♑Steinbock
Steinbock.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 15
LPT.png 135
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Im Tal kämpfen
Abwehr: Auf die Berge hochklettern
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier.
Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
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Wassermann[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
♒Wassermann
Wassermann.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 25
LPT.png 125
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Wasserwerfer
Abwehr: Abtauchen
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.

In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Aquallius genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

Fische[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
♓Fische
Fische.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 20
LPT.png 110
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Als Haie zubeißen
Abwehr: Als Aale durchflutschen
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale).

In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
Sonderkartenhintergrund.png

fettes Mööepp![bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
fettes Mööepp!
FettesMoeoeepp.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: LRAD
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
Sonderkartenhintergrund.png

Wuttopf[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Wuttopf
Sauertopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 5
LPT.png 100
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Sauertopf
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Überkochen
Abwehr: Deggel zu
Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungs-kraft.
Sonderkartenhintergrund.png

Topflady[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Topflady
Topflady.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 20
LPT.png 90
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Handtaschenbesitzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: Handtaschenüberzieher
Abwehr: Deggel zu
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
Sonderkartenhintergrund.png

Topfguru[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Topfguru
Topfking.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 20
LPT.png 95
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fanattopf
Rasse: Aliensoldat
Angriff: topfythische Koralgesänge
Abwehr: Deggel zu
Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
Sonderkartenhintergrund.png

Trüber Topf[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Trüber Topf
Trüber Topf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 10
LPT.png 60
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Heulsuse
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Tränenregen
Abwehr: Deggel zu
Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
Sonderkartenhintergrund.png

Topf secret![bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Topf secret!
Topfsecret.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schutzpanzer
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
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Dreibeinige Amöbe[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Dreibeinige Amöbe
Dreibeinige Amöbe.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 30
LPT.png 110
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.

Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
Sonderkartenhintergrund.png

Beinbeißer[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Beinbeißer
Beinbeisser.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 5
LPT.png 90
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
Sonderkartenhintergrund.png

Fireianischer Kriegsmönch[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit1.png
Fireianischer Kriegsmönch
Fire.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 40
LPT.png 200
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
Sonderkartenhintergrund.png

Kapst[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Kapst
Kapst up.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 25
LPT.png 110
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@Orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
Sonderkartenhintergrund.png

Wir sind Kapst[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Wir sind Kapst
Wir-sind-kapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Mitläufer
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
Sonderkartenhintergrund.png

Gegenkapst[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Gegenkapst
Gegenkapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 10
LPT.png 110
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fundifax
Rasse: Orbi@Urbi
Angriff: Kreuzzug
Abwehr: Inquisition
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
Sonderkartenhintergrund.png

Schisma[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Schisma
Schisma.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Toilettenzauber
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.

Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
Sonderkartenhintergrund.png

Buch des Ninja[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Buch des Ninja
Ninjabuch.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 5
LPT.png 60
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen
Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
Sonderkartenhintergrund.png

Folge dem Wegweiser![bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Folge dem Wegweiser!
Palme.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Naviprototyp
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?).

In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
Sonderkartenhintergrund.png

Fluchtfliege[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Fluchtfliege
Fluchtfliege.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 40
LPT.png 20
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
Sonderkartenhintergrund.png

Insektenspray[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Insektenspray
DDT.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Pestizid
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
Sonderkartenhintergrund.png

Bärenfalle[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Bärenfalle
Falle.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Karten-Eliminator
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Schütze[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schütze
Teddy Schütze grün.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 5
LPT.png 55
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Krieger[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Krieger
Teddy Soldat.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 10
LPT.png 55
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Pikenier[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Pikenier
Teddy Pikenier.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 15
LPT.png 55
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Schildträger[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schildträger
Teddy Schildträger.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 20
LPT.png 55
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Ritter[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Teddy-Ritter
Teddy Ritter.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 15
LPT.png 70
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-König[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-König
Teddy König.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 10
LPT.png 95
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
Sonderkartenhintergrund.png

Bärenvereinigung[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Bärenvereinigung
Bären Vereinigung2.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Armee[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Teddy-Armee
Teddy Armee.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png ?
DTL.png 3
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Armee
Rasse: Stoff-Tiere
Angriff: Plüsch-Waffen
Abwehr: bloße Masse
Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein.

Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Team[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-Team
Teddy Team.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister".
Sonderkartenhintergrund.png

Teddy-Meister[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-Meister
Teddy Meister.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 30
LPT.png 120
DTL.png 2
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Teddy Meister
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Holz-Breitschwert
Abwehr: Schild
Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.
Sonderkartenhintergrund.png

Sturm der Vereinigung[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Sturm der Vereinigung
Sturm der Vereinigung.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 6 D
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: universales Zusammenrottungs-Item
Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck.

Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.
Sonderkartenhintergrund.png

Auseinanderrottung[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Auseinanderrottung
Auseinander-Rottung.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Auflösungs-ITEM
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.

Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
Sonderkartenhintergrund.png

Lahme Rasta Ente[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Lahme Rasta Ente
LahmeRastaEnte.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 5
LPT.png 55
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen
Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
Sonderkartenhintergrund.png

Apfelschimmel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Apfelschimmel
Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 10
LPT.png 65
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
Sonderkartenhintergrund.png

Doppelkapst[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Doppelkapst
JanusDerErste.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 20
LPT.png 200
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Bifax
Rasse: Janus
Angriff: Exkommunikation
Abwehr: Säligsprechung
Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.

Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
Sonderkartenhintergrund.png

Hochmut[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Hochmut
Goliath.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kommt vor dem Fall
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
Sonderkartenhintergrund.png

„Mausetot“ Selbstmordpille[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
„Mausetot“ Selbstmordpille
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Selbstvernichter
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!

Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
Sonderkartenhintergrund.png

Osterhuhn[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Osterhuhn
Osterhuhn.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 5
LPT.png 70
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Eierlieferant
Rasse: Federvieh
Angriff: Eierbombe
Abwehr: Wegfliegen oder -laufen
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
Sonderkartenhintergrund.png

Palindromedar[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Palindromedar
Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 25
LPT.png 80
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
Sonderkartenhintergrund.png

Verarschtes Palindromedar[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Verarschtes Palindromedar
Arsch-Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 15
LPT.png 80
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
Sonderkartenhintergrund.png

Zauberspiegel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Zauberspiegel
Zauberspiegel.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
Sonderkartenhintergrund.png

Paprika-Drache[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Paprika-Drache
Drache.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 20
LPT.png 100
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feuerspucker
Rasse: Reptilia capsici
Angriff: eingebauter Flammenwerfer
Abwehr: Schuppenpanzer
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
Sonderkartenhintergrund.png

Unsterblicher Elf[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Unsterblicher Elf
Kameloh-Elf.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 100
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
Startet mit 50 AP und 5 DP.

Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
Sonderkartenhintergrund.png

Schriftzug[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Schriftzug
Schriftzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Sonderzug
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.

Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
Sonderkartenhintergrund.png

Super-Chili[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Super-Chili
Chili2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monsterverstärker
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Ställe-Abbau[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Ställe-Abbau
Ställeabbau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spontanzauber
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
Sonderkartenhintergrund.png

Muzilla der Feuerfuchs[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Muzilla der Feuerfuchs
Firefox.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 35
LPT.png 140
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
Sonderkartenhintergrund.png

Roter Deggel[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Roter Deggel
Roter Deggel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Topf-Verstärker
Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.
Sonderkartenhintergrund.png

WOW-Topf[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
WOW-Topf
Stauntopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 30
LPT.png 100
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Aliensoldat
Rasse: Augenaufreißer
Angriff: Bauklötze staunen
Abwehr: Deggel zu
Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
Sonderkartenhintergrund.png

Blumentopf[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Blumentopf
Blumentopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
Sonderkartenhintergrund.png

Topfblume[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Topfblume
Topfblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 200
DTL.png 2
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Alien-Hybrid-Pflanze
Rasse: Kampfblumentopf
Angriff: je nachdem
Abwehr: mal so mal so
Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
Sonderkartenhintergrund.png

Stiefmütterchen[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Stiefmütterchen
Stiefmütterchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 25
LPT.png 90
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Nudelholz
Abwehr: cholerischer Anfall
Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Schwertlilie[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Schwertlilie
Schwertlilie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 25
LPT.png 110
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Liliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: rechtes Schwert
Abwehr: linkes Schwert
Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Osterglocke[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Osterglocke
Osterglocke3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 30
LPT.png 85
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Narcissus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Glockengeläut
Abwehr: Eiertanz
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Sonnenblume[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Sonnenblume
Sonnenblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 35
LPT.png 110
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Helianthus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Sonnenbrand
Abwehr: Ohr abschneiden
Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Magnolie aus Stahl[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Magnolie aus Stahl
Magnolie aus Stahl.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 40
LPT.png 80
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Magnoliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: ist in dem Fall die gute Verteidigung
Abwehr: Stahlpanzer
Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl.

Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Löwenzahn[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Löwenzahn
Löwenzahn.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 30
LPT.png 70
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: scharfe Löwenzähne
Abwehr: kein Blatt vor'n Mund nehmen
Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose.

Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
Sonderkartenhintergrund.png

Pusteblume[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Pusteblume
Pusteblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 35
LPT.png 120
DTL.png 1
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Blow-Job
Abwehr: Fliegende Kampfsamen
Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Fliegende Kampfsamen[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Fliegende Kampfsamen
Fliegende Kampfsamen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Mutations-Item
Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
Sonderkartenhintergrund.png

Kameldung[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Kameldung
Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
Sonderkartenhintergrund.png

Doppeldung[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Doppeldung
Kameldung KMO 2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
Sonderkartenhintergrund.png

Unkrautvernichter[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Unkrautvernichter
Unkrautvernichter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
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Klasse: Pflanzenkiller
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
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Veilchen[bearbeiten]

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Veilchen
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 35
LPT.png 70
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Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Hämatom
Abwehr: unter der Gürtellinie
Das Veilchen verursacht dieselben.

Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
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Nazisse[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
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Nazisse
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 25
LPT.png 60
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Klasse: Faekaliae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Volksverdummung
Abwehr: Alles leugnen
Wegen der Vorliebe der Nazisse für braunen Dung wirkt dieser bei ihr doppelt gut (Kameldung wirkt wie Doppeldung).

Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
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Brennnessel[bearbeiten]

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Kartenhäufigkeit3.png
Brennnessel
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 30
LPT.png 100
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Klasse: Urticaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: schmerzhafte Quaddeln
Abwehr: Schlechtschreibreform
Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
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Gürtelrose[bearbeiten]

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Gürtelrose
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 20
LPT.png 105
DTL.png 1
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Klasse: Rosaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: mit Gürtel verprügeln
Abwehr: Herpes Zoster
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees.

Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
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